Tocá "Formas", elegí una figura y luego tocá el lienzo para colocarla.
La figura verde "Declaración de variables" define nombre, tipo e (opcionalmente) valor inicial de una o más variables a la vez.
El tipo de dato (en Entrada y en Declaración) usa los tipos reales de C# (int/long/float/double/decimal/bool/string/char).
Un subprograma se define con un Inicio con nombre y parámetros, y su propio Fin (con retorno opcional); se llama desde la figura Subprograma en otra parte del diagrama.
En Declaración de variables, marcar una fila como "Global" la hace visible y modificable desde cualquier subprograma (🌐 en la figura y en la tabla de Variables).
El rombo "Switch" bifurca según el valor de una expresión: un caso por cada valor definido, más un "default" que sale por la derecha si ninguno coincide.
Para un punto de tipo "BREAK" (como en diagramas de switch/case), usá el nodo Conector con esa etiqueta — es un paso simple, igual que en la imagen de referencia.
Arrastra desde cualquier punto del borde de una figura hasta otra para conectarlas (en Decisión/For, solo desde los puntos V o F).
Al soltar sobre un punto puntual del borde de la figura destino, la conexión entra exactamente por ese lado.
El lado de salida de Proceso/Entrada/Salida/Conector/Inicio se puede fijar en su panel de propiedades.
Doble clic (o el botón ✎) en una figura para editar su contenido.
Selecciónala y arrastra la esquina inferior derecha para cambiar su tamaño.
Supr elimina la figura o conexión seleccionada.
Ctrl+Z (o "↶ Deshacer" en el menú Archivo) deshace hasta los últimos 3 cambios.
El botón ▶ ejecuta el modo actual; su flechita despliega un menú para elegir entre Reiniciar/Ejecutar/Paso (el ícono del botón cambia según lo último elegido).
"⊕" centra el diagrama y restablece el zoom al 100%; el "⊕" celeste centra y además adapta el zoom para que el diagrama entre completo en pantalla.
"Exportar a C#" (menú Archivo) genera un Program.cs equivalente al diagrama — revisar el comentario del encabezado antes de compilar.